Турнир "Open Clan Wars summer season" Трейлер от Straiker3308: Постеры: Основные положения турнира: 1. Для участия в турнире допускаются любые команды и кланы в составе которых 5 игроков (из которых 1 капитан команды или глава клана) и 2 запасных игрока. 2. Для участия в турнире вы должны отправить заявку с помощью формы регитрации кланов. 3. На регистрацию кланов и команд даётся 2 недели, т.е. с 16.06.09 до 30.06.09. 4. Турнир стартует 01.07.2009. 5. На каждый этап турнира отводится по 2 дня, за которые капитаны вместе с судьёй решают точную дату, время и место проведения сражения. 6. Все вопросы, вы можете задать нашей организационной команде в этой теме. Призы: 1-ОЕ МЕСТО - 5 ГОЛД СТАТУСОВ НА 3 МЕСЯЦА КАЖДОМУ УЧАСТНИКУ КОМАНДЫ. 2-ОЕ МЕСТО - 5 ГОЛД СТАТУСОВ НА МЕСЯЦ КАЖДОМУ УЧАСТНИКУ КОМАНДЫ. 3-ЕЕ МЕСТО - 100 GG SHELL. Основные правила турнира (могут изменятся и дополняться организаторами и судьями турнира): 1. Проведение игр. 1.1. Хост игры выбирается судьёй, и должен удовлетворять обе стороны. При отсутствии согласия, хост назначается организаторами турнира. 1.2. Право выбора стороны и начала вычеркивания имеет команда выигравшая roll в моде -cm 1.3. Игровые настройки должны иметь следующие значения: - Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры. - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default 1.4. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Во время матча игроки команды имеют право только на общение между членами своей команды. 1.5. Продолжительность игры - до определения победителя. 1.7. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться. 1.8. В конце игры капитаны команд и судья должны сохранить запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 - проигравшие) и снять скриншот таблицы результатов (если игра длилась до конца), а также оперативно сообщить результат игры организаторам турнира. 2. Паузы. 2.1. Команды имеют право на 3 паузы каждая, общей продолжительностью не более 5 минут. 2.2. При постановке на паузу обязательно предупреждать противоположную команду. Так же необходимо стараться ставить паузу только в некритичных моментах. 2.3. Возобновлять игру после паузы должна команда-соперник, после подтверждения от команды поставившей паузу. 2.4. Пауза во время бана/пика СТРОГО запрещена, при нарушении этого правила команда будет предупреждена и при повторении дисквалифицирована с турнира. 3. Сохранение. 3.1. Правило сохранения игр - только судья имеет право сохранять игру: - после First Blood; - 10 минута; - 20 минута; и далее с интервалом 10 минут или после каждой решающей схватки команд. (каждый раз файл-сохранение должен иметь новое имя, к примеру "fb_team1vsteam2, 10min_Team1vsTeam2") 3.2. Так же по желанию, и с обязательным уведомлением команд судья может делать сохранения после успешных боев/критически важных моментов игры. 3.3. Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на паузы и технические сохранения/загрузки, для того чтобы решить эти проблемы. Общее количество технических сохранений/загрузок - не больше двух за игру для команды. Суммарное время, потраченное в этой ситуации - не более 10 мин. 4. Дисконекты. 4.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 4.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине не намеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: - ранее, чем был сделан First Blood либо 10 минут игры - игра переигрывается, команды обязаны брать тех же героев, с теми же вещами и выходить на те же линии, что и до переигровки, менять линии можно после прихода первой волны крипов. Игра, при таком раскладе, переигрывается только 1 раз; - если был сделан First Blood или прошло более 15 минут игры, игра продолжается с места сохранения. - если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут или статистика команд изменилась больше чем на 3 по убийствам или более чем на 2 по зданиям, игра продолжается. 4.3. Предметы игрока, покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и могут быть переданы тиммейтами . Разрешен контроль этого героя тиммейтами. 4.4. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии.Смена линий разрешается после того как герои крипы встретятся на линиях 5. Баги, ограничения и нечестная игра. 5.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре. 5.2. Creepskip- запрещен. Backdoor - РАЗРЕШЕН бэкдор певых 2 товеров на каждой линии. Бэкдор товеров и бараков на Хай-граунде запрещен. 5.4. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов: - Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. - Gem of True Sight. - Observer Wards, Sentry Wards. - Scroll of Town Portal. - Ancient Tango of Essifation А также Ring of Health и Void Stone - на короткий промежуток времен 5.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier. 5.6. Ограничения количества предметов: - не больше 2 Necronomicon на команду. 5.7. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.); 5.8. При нарушении правил со стороны команды-участника, ей в зависимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение, засчитано техническое поражение в текущей игре или дисквалификация в турнире. 5.9. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ КЛАН/КОМАНДУ
Всё что меня не убивает, делает меня сильнее!
|