Главная Добавить Новость Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Навигация
Главная Карты [Карты] RPG [Карты] Другие [Карты] Defense [Карты] Arena [Карты] TD Скачать Хаки Hack для Warcraft 3 Скачать Программы для Warcraft 3 Скачать Патчи Скины для Garena Оформление Wacraft 3 База Знаний Скачать Варкрафт 3
 
Голосование
WC3Gamer - Нравится вам сайт?

Да
Нет
 
Реклама

 
 
Wc3Gamer - лучший сайт о Доте и Варкрафт


База Знаний : самому поменять фон в варкрафте
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 365

Описание:
Здравствуйте пользователи сайта wc3gamer.com
в этой статье я хочу просветить тех кто ещё не знает как сделать самому
фон в варкрафте TFT.
в этом нет ничего сложного и сможет сделать даже чайник))

1 - для этого скачеваем папочку отсюда
2 - закидываем эту папку в папку с варкрафтом

3 -дальше лезим в фотошоп , открываем нужную вам картинку (которую хотите поставить как фон)

4 - делаем формат как на этом рисунке 

самому поменять фон в варкрафте

5 - Затем копируем изображение в папку которую я дал, а именно в созданный ярлык (внимание, может выдать ошибку, для этого воспользуйтесь не ярлыком, а папкой, по пути указанному на рисунке)

самому поменять фон в варкрафте

простым языком = ui -agt; glues -agt; main menu -agt; main menu 3d_exp и в этоу папку закидываем ваш рисунок в формате tga , переименовываем рисунок в MainMenu  всё , готово!! если фон не поменялся , то зайдите опять в папку ui и нажмите на ярлык INSTALL.REG 


думаю все поняли как менять фон в варкрафте =) 


Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Warcraft 3 ---> новый Е патч
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 328


Описание:
Warcraft 3 ---agt; новый Е патч
здесь вы можете его скачать,а также получить помощь по установке
но в начале посмотрим на изменения

были исправлены:
- Исправлена ошибка, позволявшая делать строения неактивными (tower hack).
- Исправлена ошибка, позволявшая игнорировать время восстановления
способности вызова (summon/cooldown hack).
- Исправлена ошибка, позволявшая к вылету игры при отдаче рабочему
неверного приказа о постройке (new crash hack).
- Исправлен недочет, позволявший мгновенно воскрешать феникса, вызываемого
чародеем крови (phoenix hack).
- Исправлена неполадка, позволявшая выбирать некорректную расу для быстрого поиска соперника, в результате чего все войска и строения игрока становились овцами (sheep hack).

Теперь о том , как поставить себе этот патч , при установке бывают

разные проблемы, каждый с этим встречался,эта статья поможет вам

установить Е патч без проблем

1 - самый простой способ скачать готовые файлы патча.Из архива перенести и

заменить файлы в папке с варкрафтом. WarCraft switcher скачать ссылка
2 - если у вас нет варкрафта или по каким либо причинам он не работает скачать его можно здесь  ссылка

3 - для лицензии варика ссылка (русская версия)

4 - для лицензии варика  ссылка (английская версия)

вот думаю здесь указано всё,что нужно ,чтобы установить 1.24Е

Если у вас операционная система Windows Vista обновление должно проводится под правами администратора. 

Так же отключите защиту DEP:

1. Нажмите Start, All Programs, Accessories, правый клик по Command Prompt и выберите Run as administrator.
2. Если будет задан вопрос на подтверждение запуска Windows Command Processor - подтвердите.
3. В командной строке введите: bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff
4. Вы получите сообщение: Operation Completed Successfully.
5. Перезагрузите компьютер, DEP отключен.

Рассмотрим другие ошибки при обновлении

Если у вас пишет при обновлении: Registry error loading key 'Warcraft III\InstallPath' Не удается найти
указанный файл., то это значит нужно прописать игру в реестре.это можно сделать с помощью
WaRrun
Если у вас пишет при обновлении: ERROR: unable to apply patch to file 'Maps\Frozen Throne\Campaign\OrcX02.w3x.
Несовпадение контрольных сумм файлов" установите полный патч (ссылка выше)

Если у вас другие ошибки или сложности с установкой патча отписывайтесь в коментариях
или мне в icq, я постараюсь вам помочь

Не забывайте нажать на кнопку спасибо и оставлять свои благодарности в комментариях
ведь это будет самой лучшей наградой за труды автора..


Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Что лучше
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 167


Описание:
Что лучше "МКБ" или "Маэльсторм"? Maelstrom. Артефакт с орб эффектом, который собирают ещё реже, чем Sange aamp; Yasha. Почему? Разве этот артефакт так плох?
Попробуем разобраться. Артефакт, который берут и говорят, что он лучше Sange aamp; Yasha, это как вы догадались Monkey King Bar. Сравним их по стоимости.
1) Maelstrom состоит из: Boots of Elvenskin и Mithril Hammer (стоимость 450 1610 1300=3360)
2) Sange aamp; Yasha состоит из: Belt of Giant Strength Ogre Axe Boots of Elvenskin Blade of Alacrity (стоимость 450*2 1000*2 600*2 1000 = 5100)
3)Monkey King Bar состоит из: Quarterstaff и Demon Edge (стоимость 1150 2600 1650= 5 400)
По наносимому урону сия никак не сравнится с МКБ, но это знают все.
А вот с Маэльстормом совсем другая история. Стоит он на 2040 дешевле МКБ на эти деньги можно купить, нафармив 400 монет, гипер. Что не так уж и плохо.
Теперь сравним урон, который наносится цели с помощью МКБ и Маэльсторма соответственно.
Для расчетов взято, что у цели 15 ед. брони (в Варкрафте уменьшение урона на 47%), и нанесено 100 ударов. А у героя, которым атаковали 75 ед. атаки.
Считаем: 30*100 150*100*0,47=10050 ед. урона. Это результат МКБ.
20*150*100*100*0,47=7700 ед. урона. Это результат Маэльсторма. По сравнению с МКБ меньше на 2350 ед. «Вот и всё» скажете вы «Вот и нет» отвечу я. Так как Маэльсторм бьёт 4 цели, то получаем совсем другой результат.
Считаем опять: 20*600 100*100*0,47=16700 ед. урона больше МКБ на 6650.
Очень даже круто, но мы не всегда будем бить 4 цели. Примерно 25% атак на 1 цель, 25% на 2 цели, 25% на 3 цели, и 25% на 4 цели.
Снова считаем с учётом этих поправок:
1. 5*150 100*25*0,47=1925
2. 5*300 100*25*0,47=2675
3. 5*450 100*25*0,47=3425
4. 5*600 100*25*0,47=4175
5. 1925 2675 3425 4175=12200 ед. урона. Опять больше чем у МКБ но уже на 2150.
Как уже говорилось мы экономим 2040 монет и соответственно приобретённый гипер на эти деньги уменьшит время нанесения этих самых 100 ударов. Что увеличит наш урон в секунду. Но он не сбивает ченелиг заклы что очень плохо в некоторых ситуациях.
Всем спасибо за внимание.

Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Техника LastHit’а
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 237


Описание:
LastHit– в переводе с английского – последний удар.

В Доте – это добивание вражеского (союзного) крипа одним выстрелом (ударом), когда у того осталось здоровья меньше вашего урона. Пример: Ваша атака равна 41-55, тогда Вы должны выстрелить (ударить) по крипу в тот момент, когда у того останется 41 ед. здоровья и менее.

Но здесь нужно учесть некоторые нюансы, такие как скорость атаки и расстояние до крипа (для героев с ближней атакой). Так как атака у большинства героев не моментальная, на нее уходит некоторое время, за которое раненого крипа могут и убить, союзные крипы(вражеские), поэтому следует делать прикидку на скорость атаки. Для героев с ближней атакой необходимо делать прикидку в зависимости от расстояния до крипа, ведь уйдет некоторое время, прежде чем Вы подойдете и ударите. Поэтому здесь важно все четко прикинуть и выстрелить (ударить) в нужный момент. Легче всего делать LastHit Снайпером, так как у него атака практически моментальная и есть шанс точного выстрела с дополнительным повреждением.

Для удачного LastHit’а необходимо находится на расстоянии выстрела от крипов (для героев с дальней атакой) и передвигаться из стороны в сторону, чтобы ваш герой не атаковал, затем, увидев крипа с жизнями меньшими вашего урона (с учетом скорости атаки или расстояния до крипа) - убейте его. Если же у вас герой ближнего боя будьте на некотором удалении от крипов, чтобы вражеский герой не достреливал до вас, коцайте крипов, время от времени нажимая ALT, и переключайтесь на крипов с краснеющей полоской. Постоянно нажимая кнопку "S"(Stop), в последний момент кликните правой кнопкой на крипа чтобы добить.

Убивать надо не только чужих, но и своих крипов, тем самым вы не дадите опыта противнику, а так же, Ваши крипы не получат преимущества и бой будет проходить неподалеку от вашей вышки, что для Вас очень выгодно. Если же Вы, наоборот, хотите отодвинуть битву от своей вышки, то постреливайте в целых вражеских крипов, чтобы их покоцать, а как только увидите крипа пригодного для LastHit’а – переключайтесь на него. Чтобы просто так не бегать стреляйте по врагам с ближней атакой, в тот момент, когда они подходят к крипам.

Помните, что LastHit – это один из основных элементов в DotA. Поэтому необходимо натренировать умение LastHit’а до автоматизма. При помощи ее Вы всегда сможете нафармить на нужные Вам артефакты.

Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Масс Саммонинг в Dote allstars
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 214


Описание:
Масс саммонинг - тип тактики, заключающийся в том, что большинство героев одной из сторон имеют магии призыва. Ориентировано это на быстрый пуш и быструю победу. Здесь описаны плюсы и минусы этой тактики.
Масс саммонинг (Mass Summoning) – пророк, котл, шаман, чен, в случае с 5 героем возможны вариации – если преследуется цель максимально скоростного пуша и максимально быстрой победы, то возможен друид – медведь либо спирит (за счет ауры), но такая вариация этой страты рискованна тем, что, если не удастся снести соперника либо добиться над ним подавляющего преимущества в первые минут 20 – 25 игры, то ситуацию можно счесть критической, т.к. эта страта эффективна только в начале игры (убийство героев противника не является сильной стороной этой страты по сравнению с другими, вражеские герои раскачиваются и набирают мощь и в ударных кастах, и в характеристиках, а ваши крипы остаются теми же, что в дебюте (в случае с пророком и ченом) либо теряют актуальность в пуше(как варды расты), т.к. в середине игры массовый пуш совершить вам равная по силе команда просто не даст(у нее будет преимущество за счет более рассчитанных на хирокилл героев, как ни крути, а чен, котл и пророк не являются жесткими хирокиллерами в отличие от скорпа, лича, баньши, дузы и т.п.героям). Единственный шанс на масс пуш в миттельшпиле – ваше преимущество, достигнутое в начале игры, но оно должно быть совсем значительным, иначе вы не сумеете нивелировать преимущество вражеской команды в огневой мощи (читай: хирокиллинге).

Учитывая такие неприятные особенности этой страты, необходимо быть полностью уверенными в своих силах и иметь хотя бы немного наглости и нахальства, для того, чтобы по-быстрому снести башни соперника. Поначалу в ударной мощи вы почти наверняка будете превосходить соперника (молния расты, печать чена, ульт пророка, волна котла, Миша или стан спирита по эффективности примерно равняются, а то и превосходят аналогичные касты соперника, а крипы и призванные союзники будут давать вам огромное преимущество) – и это надо максимально использовать. Станы фурболгов и кентавров чена дают вам драгоценное время для сноса пушек (из других крипов имеет смысл брать на пуш только сатиров), как и дизейблы расты. К тому же волна котла имеет просто ошеломляющую огневую мощь для этого уровня, и соперники, едва завидя ее, разбегаются – опять-таки выигранное время(если они не разбегутся, то даже при минимальном скилле играющих вашу команду ждет приятный приз в виде даблкилла, а то и трипл).

Эксплуатируя ударную мощь на полную катушку, мы получаем снесенные башни у противника (если он решит оставить одну или две их без боя, что, кстати, часто бывает, – все совсем просто) и идем в финальный пуш, который при некоторых усилиях должен принести нам победу. Часто после 2 снесенных башен на одном ходе стоит уйти на базу, полечиться, дождаться кулдауна ультов, чену добыть новых крипов в случае потери части старых – и идти в главный пуш, который должен быть определяющим в этой партии. Эпицентр скорпа и, к примеру, ульт Леви нам не страшны – ведь есть ульт чена, который не только лечит нас на значительный % хп, но и полнотью регенит жизнь его крипам, что позволит умешьшить разрушительный потенциал кастов противника. Чайник лича и вовсе не будет иметь гибельных последствий (при таком-то количестве крипов). Единственную реальную опасность представляют собой духи баньши – только дизейблом не обойтись, необходима фокусировка огня.
Что делать после снесенного первого хода, вы знаете.

Из несравненных плюсов этой страты можно отметить наличие такого каста, как телепорт пророка, который позволяет ему в самый неподходящий момент оказываться за спиной у противника и брать его в клетку – в правильной комбинации это почти всегда килл. Либо дабл килл(в зависимости от того, сколько ваших и вражеских героев на ходе, который пророк решил почтить своим присутствием). И никакой «пророк мисс» не помогает. Про остальные(вроде дополнительного дмг зданиям у миши, ускорения его атаки и корней, ауры, стана и ульта спирита\регена маны котла, возможности спасения героя за счет печати пророка, дизейблов расты) подробно говорить не буду, т.к.ничего, что требовало бы пояснений, в них нет. Да, еще забыл упомянуть о Ignis Fatuus котла – используется как после 11 лвла, так и после 6, но плох тем, что, если духа убьют, то гибнут и все целители, отсюда необходимо хотя бы минимальное слежение за ним, так как хп у него немного. Но если подзадержаться у трупов хотя бы раза два, то можно получить отряд, который станет очень неплохим дополнением к вашей армаде и идеально сочетается с целями и приоритетами этой страты.

При правильном использовании и более-менее наигранном тимплее эта страта способна дать вам быструю победу в сражении с неготовым к ней либо не имеющим большого числа АоЕ кастов противником.
Как было сказано в начале, существуют и другие ее вариации – со снайпером в роли пятого героя (или другим демедж дилером) и т.п., но, как по мне, имеет смысл брать только описанную выше вариацию (даже с дилером ваша страта явно будет проигрывать в огневой мощи противнику в середине и в конце игры, хотя при высоком скилле (как пример – МТС или Plz) все возможно…)

Краткое описание страты:

1. Цель - максимально быстрый вынос противника в дебюте игры за счет масс саммонов(отсюда и название, которое, кстати, довольно широко используется и среди про-кланов).

2. Основные приоритеты: превосходство в крипинге в начальной стадии игры(до пуша), жесткий хирокилл для еще большего перевеса над противником в артах и в пуше, а также для того, чтобы после провала в пуше, если таковой случится, не потерять контроль над ситуацией сразу и иметь возможность внести противника и в миттельшпиле, быстрый и максимально результативный пуш, как можно меньшее кол-во смертей у ваших героев, следствие – окончание игры в дебюте.

3. Достоинства и недостатки – выше и ниже соответственно, среди достоинств еще можно отметить то, что если вы играете на чемпе и победитель в случае ничьи определяется по разнице времени, то в случае успешного раунда по этой страте вы получаете почти гарантированную победу в общей партии. И еще, особого исполнительского мастерства (как, к примеру, mass ulties, либо, как я люблю называть, «парад ультимейтов») она не требует, лишь бы не тупить.

4. Советы по страте – чен и котл должны иметь высокий уровень микро, особенно чен, также желательно, чтобы он присутствовал и у друида – медведя, если таковой будет в команде.

Все намного хуже, если противник взял несколько героев с АоЕ спеллами….Пример – скорп, дуза, пугна, баньши, лич/некролит/магнотавр. Вполне обычная страта за нежить, но 4 или 5 АоЕ спеллов лишают вас возможности масс пуша. Даже ульт чена не спасет ваших крипов, а то и вас от гибели, как пример – чен в тишине или в дизейбле, или просто погиб раньше, или просто его лечащей мощи не хватило. Духи баньши идеально контрят вардов расты за счет своего типа дмг. К тому же у всех героев сентов этой страты небольшое кол-во хп, и значительная огневая мощь противника либо успешные дизейблы в кол-ве более одной штуки в начале боя способны просто за несколько секунд уничтожить их (а если у противника отточенный тимплей..). Выходов, по мне, здесь немного – либо пытаться уничтожать вражеских героев в начале при малейшей возможности (что не всегда удается..) либо пытаться оттянуть врага подальше от базы 1-2 героями, а остальными пушить(так делали Apex), но свитки ставят крест на подобных начинаниях. Как вариант – молиться на плохой тимплей противника и на его ошибки.

Лучше всего просто избегать подобных ситуаций, если уж в жэ чешется использовать эту страту – берите сначала шамана, и, допустим, спирита – вполне обычных героев для многих страт, а уж затем, если противник не взял героев с АоЕ спеллами – берите остальных….и молитесь на тупизм противника, ибо, если у него где-то 2 АоЕ спелла – вы на 75% уже обеспечили себе победу. И напротив, если вы используете масс саммонинг, а у противника 5 АоЕ спеллов….вы практически проиграли (при равном, конечно, скилле команд).

Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Руны в доте (dota allstars)
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 269


Описание:
Руны в доте появляются в 2
местах:

Руна alt;br /agt; в дота
Руна alt;br /agt; в дота

Руны появляются каждые
120 секунд в одном из этих мест. Если в течении 120 секунд, руна не
будет подобрана, то она не исчезнет, новая руна не появится. Руны
возобновляются независимо от того времени когда вы подбираете руну,
руны появляются: 0 - 2-ая минута - 4-ая минута - 6-ая минута и так
далее.

Всего
рун 5 видов:

Regeneranion - Даёт владельцу быстрое
восстановление здоровья и маны. Сбивается при получение
урона.
Руна реген

Haste
- Увеличивает скорость владельца до
максимума(522). Под эффектом Haste скорость владельца не может быть
замедлена предметами или заклинаниями. Длится 30
секунд.
ryna haste

Invisibility
- Делает владельца невидимым.
Длиться 45 секунд или пока он не сделает удар или произнесёт
заклинание.
руна инвиз

Duble
Damage
- В 2 раза увеличивает базовый урон
владельца. Длится 45 секунд.
дота ДД

Illusion
- Создаёт 2 иллюзии которые получаются
за 300% больше урона, а сами наносят 35% урона. Длится 75
секунд.
илюзии дота



Банка
Руна
:
В доте
существует возможно подбирать сразу несколько рун и брать руну в Empty
Bottle.

Чтобы взять руну в банку, нажимаем на
пустую банку и курсором наводим на руну:
руна в alt;br /agt; банке
руна в alt;br /agt; банке

Если вы активируете руну
из банки, то банка наполняется.
дд дота
Руна
в банке лежит до 120 секунд,
по истечению 120 секунд с момента взятия руны она автоматически
активируется из банки.

Вот так выглядят банки если в
них есть руна. Какого цвета руна, такого и банка.


Как использовать 2 руны
одновременно:

Например на 17 минуте берём руну в
банку. На 18 менуте когда руна снова появимся берём эту руну и
активируем руну из банки. Вот пример с двумя рунами
иллюзиями:
2 руны
руны alt;br /agt; две


Шпионим за
рунами:

Наблюдать за рунами можно с помощью
Wards(гайд по вардам у нас в гайдах). Пару самых эффективных способов
наблюдения за рунами:
руна alt;br /agt; вард дота


Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Garena EXP. Опыт в Гарене
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 192


Описание:
Зачем нужна exp(опыт) в Garena?
  • 1. Вы получаите доступ к большему количеству иконок/аватар.
  • 2. Вы можите создать свой клан (Достигнув 25-го лвла).
  • 3. Вы получите доступ к большему количеству комнат (каторые имеют ограничения по лвлу).
  • 4. Вы получаите больше функций и возможностей на форуме GG-Game.com

Как я получаю exp в Гарена?

  • 1. Вам нужно играть в ггц, чем больше вы играите тем больше exp вы получаете.
  • 2. За регистрацию на форуме GG-Game.com, за активное участие на нём
  • 3. За нахождение в канале.
  • 4. За участие в турнирах.

Факторы влияющие на кол-во получаемого опыта?

  • 1. Доигранная до конца игра, тоесть до победной таблички является самой главной, а если вы ливанули даже за 1 секунду до её появления, то експы начисляется много меньше. Играя в доту, нада дождатся когда выйдет хост, и лишь патом выходить самому.
  • 2. Число игроков в игре, чем больше их, тем больше експы вы получите.
  • 3. Продолжительность игры - чем больше вы играли тем больше вы получите експы.

Формула для получения lvl:

(N*(N 1)*(N 2) 16*N)*10Где N ваш текуший уровень.

Таблица опыта:
LVL-EXP
1- 220
2-560
3-1080
4-1840
5-2900
6-4320
7-6160
8-8480
9-11340
10-14800
11-18920
12-23760
13-29380
14-35840
15-43200
16-51520
17-60860
18-71280
19-82840
20-95600
21-109620
22-124960
23-141680
24-159840
25-179500
и так далее..

Как быстрее получить exp и заветный уровень:
По простому заабузить..=)Всем известный факт, что количество полученной експы за игру начисляется поралельно потраченному трафику, то есть чем больше мы проепали трафика тем больше експы получили в конце.

  • 1. Если с трафиком у вас нет проблем и вы можете хостить, то создаем игры и играем, ибо хосту експы идет всегда больше, из-за количества просранного трафика.
  • 2. Играем мод: -wtf - аццки много жрет трафика, а значит и дает много експы.
  • 3. Абузим через КС, идем в кс рум, хостим, если есть возможность 4000-10000 за ночь, либо просто играем и при этом флудим в ггц чат, эффект не хуже чем при хостинге. Естественно чем больше народу на карте - тем больше трафа/експы(10-20человек).Абуз через кс является на данный момент самый выгодный из расхода время/експа, правда ходят слухи что через код4 ещё больше даётся, но я не пробывал.

Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Что такое дота?Кто её придумал?Как в неё играть?
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 212


Описание:
Аббревиатура популярного мода к игре "Warcraft 3: The Frozen Throne" - Defense of the Ancients, впоследствии получившего в конце приставку "Allstars". Почему "Allstars"? Потому что все герои, изначально появившиеся в доте и добавленные потом имеют свои аналоги в различных комиксах/фильмах/играх и т.д. Изначально, автором первых карт и вообще задумки, является Eul, но потом Meian создан Dota Allstars, которая затем была модифицирована неким Guinsoo, работу которого в данный момент продолжает IceFrog. Также на форуме blizzard.ru была разработана модифицированная карта MyDota, которая копирует баланс, ландшафт и т.п., но при этом наделена расширенным набором игровых модов (например, поддержка дуэлей, выбор одинаковых героев и т.д.).
В чём цель игры?
Разрушить главное здание команды соперников (сооветственно Tree of Life у Sentinels или The Frozen Throne у Scourge). Достигнуть этого можно работая слаженно и полагаясь как на свои силы, так и на команду. Именно это придает непередаваемое очарование этой карте. Дота стала подобием Counter-Strike для Half Life – тимплей скилл каждого отдельного игрока. Правда сейчас ничего не слышно о том, что Blizzard официально занялся поддержкой карты и доработкой баланса, хотя такие слухи и ходили некоторое время назад.
----------------------
Общее описание и идея
Зайдя в игру и запустив ее вы увидите картинку – так называемый лоад-скрин (от версии к версии он может меняться)
А дождавшись когда закончится загрузка вы попадаете в мир Доты...Игра состоит из постоянного противостояния сил Тьмы и Света. Силы Света именуются Sentinels (сентинели, сенты), а силы Тьмы – Scourge (скоржи). Если посмотреть на миникарту, то можно увидеть что в левом нижнем углу расположились сенитинели под сенью своего дерева, а в правом верхнем – скоржи, чьи темные души отражаются в ярком сиянии ледяного трона. Сама карта поделена наискосок рекой, которая разделяет ее на территорию сентинелей – с зелеными деревцами, фонариками и прочей эльфийской белибердой, и территорию скоржей – с зловонными проплешинами и иссушеными деревьями. Через карту проходят три корридора – левый (западный), центральный и правый (восточный). На сленге дотеров они соответсвенно называются верх, мид (центр) и низ. По этим коридорам постоянно (а точнее каждые 20 секунд) бегут навстречу смерти толпы крипов. Сентинельская толпа состоит из нескольких деревьев и одного друида, а толпа скоржей из нескольких гулей (похожие на рабочих нежити в ладдере, только дерево они не собирают ) и некроманта. С течением времени количество крипов в каждой толпе возрастает, чтобы подстроится к уже более раскачанным героям и вообще всячески осложнить жизнь игроков. Ваша задача – чутко и нежно руководя героем убить побольше вражеских или нейтральных крипов, заработать опыт и деньги, накупить себе куртых вещей, а потом снести базу врага. Но тем же будет заниматься и враг, пытаясь противостоять вашему напору и, в свою очередь, стараясь снести вашу базу. Засада, бои стенка на стенку, убийства одиноко гуляющих в лесу героев, зарабатывание опыта и золота, собирание простых вещей, потом первращаемых в крутае вещи, прокачивание разнообразных способностей героя и, конечно же, командная игра – вот что значит дота. А теперь подробнее...
----------------------
Какие режимы есть в игре?
В доте игроки могут прописывать команды выбирать моды (это может делать игрок, создавший игру или синий игрок, если хочет играть, например, розовым ).
----------------------
Что такое "фермерство, крипинг, фарминг"?
Этими терминами в доте обозначается процесс зарабатывания золота, посредством убивания вражеских и нейтральных юнитов (в доте – крипов, мобов).
----------------------
Как создать предмет по рецепту?
Создание вещей по рецепту – это тот аспект доты, который привлекает, возможно, не менее сильно чем тимплей или убийство вражин 1 на 5 Как же это сделать? Очень просто – поместите все ингридиенты, указанные в рецепте и сам рецепт (если он необходим) в инвентарь героя (или курицы) – и вуаля, у нас есть новый итем
----------------------
Что такое «имба»?
Слово «имба» пошло то ли от китайцев, то ли от тайванцев, то ли от английского языка и означает, что какой-то герой или вещь не отбалансирована, то есть вносит дисбаланс в игру и портит все удовольствие. Вобщем что-то сверх.
----------------------
Зачем нужны Gem of true sight и Sentry wards?
Эти предметы используются для того, чтобы видеть невидимых героев (Stealth Assassin или герой с бонусом невидимости), созданий (невидимые волки Ликантропа) и мины противника. Невидимые герои поначалу и в середине игры очень досаждают прибегая и убивая. Поэтому не жадничайте купити или глаза (Sentry wards) или по-позже Gem of true sight – это сведет на нет одно из основных преимуществ героев-невидимок – внезапность появления и внезапность исчезновения Если герой погибает, то GotS выпадает.
Не путайте Sentry wards и Observer wards - вторые НЕ дают True sight (способность, дающая возможность видет невидимые юниты).
----------------------
А что это оно так орёт периодически не своим голосом?
За первое убийство в игре = "First blood", 200 золота
За серию убийств без смертей:
3 kills = "Killing Spree"
4 kills = "Dominating"
5 kills = "Mega Kill"
6 kills = "Unstoppable"
7 kills = "Wicked Sick"
8 kills = "Monster Kill"
9 kills = "Godlike"
10 kills = "Beyond Godlike. Holy Shit!"
За одновременное убийство нескольких героев:
2 kills = "Double Kill!"
3 Kills = "Triple Kill!"
4 kilss = "Ultra Kill!"
5 kills = "Rampage!"
----------------------
Кто такой Roshan?
Roshan - здоровый голем, расположенный справа от центральных башен, на возвышенности. Каждый член команды, которая убила Roshan-а, получает 800 монет, плюс бонус тому, кто нанес последний удар. Также можете прочитать статью про остальных нейтральных крипов тут . Кстати, нейтральные крипы играют в доте отнюдь не последнее значение – герои, которым сложно стоять на линии с героями врага может пойти в лес и там убивать нейтральных крипов для получения золота и бесценного опыта.
----------------------
Что такое backdoor?
Выбивание башен/зданий противника исключительно героями, без помощи крипов. Считается нарушением fair play да и просто дурным тоном.
----------------------
Как сделать моих крипов сильнее?
Уничтожив один из трех вражеский бараков на линии вы усиливает своих крипов на этой же самой линии. Обратите внимание, что независимо есть или нет барак, войска все равно будут появляться. Уничтожение баррака на одной линии никак не влияет на крипов на других линиях. Для усиления своих крипов-стрелков - валите соседний с бараком храм. Также, если вы уничтожите все бараки на всех линиях, то у вас появятся еще более мощные крипы, так называемые мегакрипы (mega creeps), которые не оставят ничего живого на базе врага.

Что такое орб-эффект и можно ли собрать несколько орбов?
Орб-эффект – это эффект на вещи или способности героя, который дает различные бонусы. Неоторые орбы замедляют, некоторые снижают уровень брони. Но есть одно но – обычно орб-способности героя «перебивают» эффект от орба с вещи.
----------------------
Стакаются ли криты?
Да, критикал страйки с предметов стакаются, но КПД с каждого следующего предмета падает.
Например, если у вас есть два кристаллиса (по 10% крита с каждого), то суммарная вероятность крит. страйка будет равна 19%:
1 - (0.90 * 0.90) = 1 - 0.81 = 0.19 или 19%

Для 2-х буриз:
1 - (0.80 * 0.80) = 1 - 0.64 = 0.36 или 36%.

Если у вас 2 или больше предмета с крит. страйком либо предмет скилл, то есть вероятность, что криты сработают одновременно. Это приведет к тому, что будет показан урон равный сумме двух критов, хотя на самом деле, пользы от наложения критов никакой. Пример: предположим, что у нас есть буриза и кристаллис и у обоих сработал крит. Тогда, красное число, всплывшее над героем, будет показывать учетверенный урон, хотя на самом деле, урон будет двойным.
----------------------
Стакается ли Evasion?
Нет - evasion не стакается никак. Но работает совместно с дебафами. То есть сначала проверяется шанс с дебафа, потом - с итема.
----------------------
Как работает Spell Resistance?
Все герои имеют врожденную сопротивляемость от нюков в 25%. Более того, есть предметы (Cloak of the Magus, Aegis of the Immortal) и скиллы (Spell-shield у Anti-Mage) которые могут еще увеличить сопротивляемость к заклинаниям. Предметы и скиллы, уменьшающие урон, не стакаются. Приоритетным, в этом случае, является предмет - рез. будет браться именно с него, а не со скилла.
Формула для высчитывания защиты будет иметь следующий вид:
(0.75 * X) - 0.01 , где Х - процент не вычитаемый из общего резиста. Примеры:
герой без предметов с резистами - (0.75 * 1) - 0.01 = 74% урона от нюка
т.е. 0.75 показывает врожденный рез, а 1 - то, что у нас нет никаких предметов.
герой с cloak of the Magus - (0.75 * 0.85) - 0.01 = 62.8% урона.
анти-маг со щитом 2-го уровня - (0.75 * 0.6) - 0.01 = 44% урона.
анти-маг со щитом 4-гоуровня- (0.75 * 0.4) - 0.01 = 29% урона нанесено по герою. Т.е. если у нас нюк на 100 урона, то анти-маг получит только 29.
----------------------
Как работает броня?
Для позитивного числа брони работает формула:
((броня)*0.06)/(1 0.06*(броня)).
Для негативного числа формула такова: 2-(0.94 в степени(-броня))
Также можете почитать статью про типы атаки и брони.
----------------------
Как правильно фармиться?
Старайтесь добивать крипов, имеющих мало жизни. Не обязательно стоять и долбить крипов постоянно – достаточно нанести последний удар и получить вожделенное золото. Но не увлекайтесь сильно – к вам могут зайти сзади и попробовать убить.
----------------------
Как правильно стоять на линии?
Основное правило – не лезть вперед. Вы не Рембо. Опять же, если вы будете стоять и постоянно бить крипов, то и они будут бить вас вражеский герой тоже будет рад пару раз вас стукнуть. Поэтому стойте сзади и когда видите что у крипа мало жизней – подбегайте, наносите последний удар и отбегайте. Несколько легче это делать героями с дальней атакой – можно постоянно бить крипов и не бояться получить по голове от врага. Но есть проблема – тогда ваши крипы быстрее добегут до вражеской башни и там бесславно погибнут. Также важным аспектом является добивание своих крипов. Да-да, добивайте своих крипов (Это можно делать, когда у них менее 10% хп) – этим вы не дадите драгоценный опыт противнику. Если хорошо добивать своих крипов, то врга может отставать от вас 2-3 уровня и это впоследствии даст вам и вашей команде преимущество при пуше. Не заходите сильно глубоко за реку – там вас легко убить, выбежав из засады. Поэтому еще один важный момент – смотрите на мини-карту. Если на ней не видно вражеских героев, а вы один стоите под последней вышкой врага, то лучше убежать от греха подальше. Также обращайте внимание на то, если герой на вашей линии. Если он убежал – скажите об этом своей команде, этим вы можете спасти кому-то жизнь. Также старайтесь не материться и не посылать нубов – ведь мы сами были ими когда-то (а некоторые много орущие такими и есть). Вежливо отвечайте на вопросы. И на последок – что важнее всего в начале игры? Набрать максимальное количество опыта и золота. Поэтому пытайтесь постоянно отправлять противника к фонтану, постреливать в него и т.п. Отправьте его к фонтану лечится. Убить не обязательно. Нужно заставить его уйти лечиться, тем самым потеряв опыт и золото, в то время как вы будете стоять на линии дальше. И не забывайте – дота это командная игра, но в ней важен и личный скилл игрока, как и в любой командной игре.
----------------------


Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Dota - Обманка с Героями
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 181


Описание:
Существует несколько способов давления на команду противника и на игроков в частности - Психологическое давление.

-- Ведите себя агрессивно. Постоянно атакуйте, бросайте во врага заклинания, снимайте ему хп любыми доступными способами. Когда противник увидит вас в очередной раз, он будет бояться, нервничать и отойдет немного назад надеясь на защиту крипов. В этот момент его можно ганкануть.

Ситуация - вы подходите на линию, оппонент вас замечает и отходит назад дабы не потерять заветное ХП, а там его уже поджидают союзники=ганк.
--Способ противоположный первому. Ведите себя тихоней - не атакуйте,не прессингуйте,делайте вид что вы "боитесь" оппонента. Это раскрепостит и расслабит его. Он будет постоянно наступать видя вашу "боязливую реакцию" В итого он обязательно поплатится за это. С Вашей помощью или помощью союзников.

--Красные жизни всегда привлекают внимание. Промелькните якобы случайно недалеко от противников когда у вас будет около 15% ХП. За вами обязательно кто-нибудь увяжется в надежде получить очередной килл. Но в этот момент его можно легко ганкануть при помощи союзников(который(е) должен(ны) заранее спрятаться в лесу в засаде для ганка)
--Игроки портающиеся на базу очень сильно привлекают внимание. Начните телепортироваться.Рядом с вами должен стоять союзник (не прям возле вас но недолеко чтоб враг его не видел) К вам обязательно подойдёт вражеский герой чтобы ударить вас пару раз и возможно убить. Но не тут то было вы отменяете телепорт - ваш союзник подбегает к вам, и тут драка 2:1 думаю вы справитесь.
--Люди народ очень мстительный. После убийства героя ждите убийства - ганка. Следите за таймерами умерших герояв. Некоторые сразу выкупают героев и идут мстить вам - на этом тоже можно подловить.
--Не гонитесь за врагом с красными жизнями. Если вы не убиваете его в первые 5-9 секунд то не стоит гнаться дальше. Да - возможно вы его и убьёте, но и сами от ганка тоже врятли уйдёте(на невидимость не стоит рассчиывать на Клан Варах)
--Ошибочное оправдание когда вас ганкают двое или твое "Я одного убил".Увидели начало ганка - тут же ТП с места или отход,невидимость,отход к вышке,или попросить помочь союзников ганкануть их (вас должно быть на 1-2 больше желательно)
Как распознать намечающийся ганк? Просто. Линии вдруг освободились - героев нигде не видно,если такое происходит обязательно сообщите союзникам - это поможет сохранить и ваши и их жизни.Будьте готовы помочь в бою.
--НепЯ дегенерат и неумею общаться на нормальном Русской языке.ой ход - переодически собераться по центру и отбивать 1-3 волны крипов и расходиться по местам. Противники будут пугаться Пуша и бежать к центру. Но после нескольких таких "фальшивых пушей" враги уже не будут на это "вестись" но тут то и настянет время Реального Пуша...
Артефакты и всё с ними связанное
--Бутылка в лесу - это почти однозначный килл героя в начале. Вы заранее прячите в лесу бутылку с регеном ХП(а лучше еще и с маной)Идёте дерётесь всё как обычно. Оставляем своему Герою 40-55% Хп и идём "якобы на базу".На самом деле ни на какую базу мы не пойдём а пойдём просто в лесок рядом за бутылочкой.Затем в подходящий момент выходим из леса и убиваем - прогоняем вражеского Героя. У меня прокатывает в 6 играх из 10.
--Подманивание героя Лежащей вещью в лесу. Согласитесь халявные вещи любят все. Мы лично пробовали такой вариант - Ночью оставляем сапог лежать в лесу так чтобы он был хорошо виден с линии. Кладём сапог рядом с каким либо поворотом в лесу (так чтобы ботинок лежал рядом с нами но нас не было видно из-за поворота и ночи) Ставил глаз возле поворота чтоб видеть что проиходит везде рядом. Как только враг направиться к ботинку вы с напарников выбегаете хватаете ботинок и делаете своё дело. Прокатывает в 7 случаях из 10. Халява делает своё дело...
Также есть вариант курица бегающая с предметом - ну это вообще стопроцентный вариант. Работает в 9 случаев из 10.
--Предмет для поедания деревьев позволяет сделать нычку в лесу сьев дерево и спрятаться там - спрятать что-либо. При должной сноровке туда даже можно загнать когонибудь.
--Еще вариант классного ганка. Ставим варды в лесу, прячем курицу в нычке в лесу. Как всем известно к курице(чужой) можно портаться с помощью сапог(Boots of Trave) Так вот у нас повсюду глаза в лесу. Враг дерется с нейтральными монстрами ? ТП к спрятаной курице=ганк. Тоже интересный вариант.

Dota - Обманка с Героями


Комментарии (0)   Полная новость
 
База Знаний : Буриза против МКБ
автор: String 8-01-2013, 08:59 просмотров: 276


Описание:
Рассмотрим сначала Буризу: для лучшего понимания сделаем некоторые приближения. Представим, что размер Крита не 2.2х, а 2.0х. Тогда мы имеем следующее. На 5 ударов буризой у нас в среднем попадает один крит (так как шанс = 20%), а так как размер крита 2.0х, то получается, что это равноценно ситуации, когда вместо пяти ударов мы наносим 6! Такой же ДПС мы имеем тогда, когда у нас нет крита, но скорость атаки больше на 20%.
Теперь вспомним, что размер крита не 2х, а 2.2х, поэтому можно проводить аналогию с увеличением скорости атаки на 22%.
Теперь перейдем к МКБ. Пока что забудем про доп урон. Бар нам дает 15% скорости атаки, а ещё и микростан. Длительность микростана 0.01сек, шанс его сделать 30%, а это замедление атаки противника на 3% при условии, что у него скорость атаки такая же, как и у нас. Но если у нас скорость атаки выше, то скорость атаки противника соответственно будет снижена сильнее, и наоборот, из чего следует, что МКБ нам дает в среднем 18% скорости атаки. То есть проигрыш Буризе примерно 4%. Но это при условии, что мы не берём во внимание доп 100 магического дмг, шанс на который не много, не мало - 30%; да и 5дмг который преимущественно (Буриза-75, МКБ-80) имеет МКБ.
Из изложенного выше следует, что в большынстве случаев, если выбирать между этими двумя артами, то на мой взгляд выбираем так.
1) У нас большая скорость атаки, маленький дамаг – берём МКБ (Лиина, Разор).
2) Унас большой дамаж, но маленькая скорость атаки – Буриза (Тини).
3) Скорость атаки у нас выше, чем у противника – МКБ.
4) Против нас пассивный башер – МКБ для того, чтоб «оттянуть» тот его удар, на который попадёт стан (ибо как я уже говорил, микростаны замедляют противника приблизительно на 3%).
Грубо говоря, МКБ – ловкачам, Буриза – силовикам. Но это уже очень грубо, потому что, как вы понимаете, каждая ситуация имеет свои особенности.
И ещё один нюанс. Из доп 100 дмг МКБ если нет Худ оф дефианс и вы не антимаг получают только 75, так как базовая защита от магии у всех героев 25%, из чего следует, что Буриза будет иметь преимущество тогда, когда мы уберём броньку у противника (а делают это селёдка, дазл и др.). Вот собственно и всё.

С уважением, Wetik.


Комментарии (0)   Полная новость
 
 
 
Авторизация
Логин:
Пароль:
 
 
Кто онлайн
Юзеры (0):
Гости (13):
Боты (1):
Baidu Spider
Всего на сайте: 14
 
 
При использовании материалов ссылка на источник обязательна. Copyright © 2007-2013 Wc3gamer.com Все права защищены.